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好烦,任天堂有太多 App 了

任天堂最近在手机上推出了一款新商铺运用,让你经过它购买 Switch 及 Switch 2 的硬件、配件与游戏。当我翻开手机的运用列表时,赫然发现“N”最初全都是任天堂的运用——共有四款:Switch 本体运用、

音乐运用

、”Nintendo Today”新闻运用以及最新的商铺运用。假如你是运用 Switch 家长操控运用的家长,那么总数将增至五款。真实是太多了。

任天堂始终是三大游戏硬件&发行商中特立独行的存在,这既是它的优势,也是它的下风。相较于微柔和索尼,该公司从未以平等热心追逐开发潮流。当某些趋势未能如愿——例如斥巨资打造的实时服务型游戏遭受滑铁卢时,这种战略的确维护了任天堂;但当触及功用表现与用户体会时,这种做法又使其处于晦气方位。以主机原生语音谈天功用为例,该功用早已成为其他途径的标配,而任天堂直到本年推出 Switch 2

才开端正式支撑这一功用

任天堂推出这些运用程序,既是为了立异,也是为了追逐潮流,但终究的成果却让人感到困惑和手足无措。咱们真的需求四款不同但功用又有堆叠的运用程序吗?并不是说这些 App 不应该存在;它们的确有其价值和必要性。但当我审视自己在”任天堂生态”中有必要办理的一切程序时,总感觉真实有些过为己甚。

Switch 主运用来完结屏幕截图和交际功用,商铺运用完结购买操作。尽管并非有必要装置 Nintendo Today 新闻运用,但它的确具有实用功用——比方供给游戏发售日提示,且常被用于在官方其他途径发布前抢先垂青要公告。音乐运用相同不算刚需,但任天堂并未将其音乐作品投进至流媒体途径,而经过 YouTube 查找相关音乐又存在资源不全问题。

更奇怪的是这些运用存在功用堆叠问题。我的游戏活动记载一起出现在商铺运用和 Switch 本体运用中,而商铺的新闻页面比 Nintendo Today 供给的内容更丰厚。咱们莫非不能把一切这些功用整合到一个中心方位吗?PlayStation 和 Xbox 的运用便是这么做的,比方把我的 PS5 截图传送到 PS App 的体会就十分丝滑。

我供认音乐运用理应坚持独立,毕竟在本来应作为单一办理工具的运用上叠加播放器功用的确显得蠢笨。但即使如此,这依然感觉像是把简略问题复杂化。任天堂当然珍视其知识产权,但这是否意味着用户有必要在干流串流途径之外另行下载专属运用才干收听官方曲目呢?

Nintendo Music App

因为运用该音乐运用需订阅 Nintendo Switch Online 服务,我不由置疑这种关闭战略是否意在提高订阅服务的吸引力(以及多收钱)。此外我也质疑此举是否与躲避版权费用有关:在音乐运用中,任天堂并未标示作曲家信息,而若经过流媒体途径分发则有必要实行此责任。老任一边多收钱,一边少交钱——多好。

跟着游戏工业不断老练,各大公司逐步意识到它们不只要与其他游戏厂商抢夺玩家的时刻与注意力,还要同交际媒体抗衡。当其他企业测验经过跨途径发布独占内容等战略应对时,任天堂好像正朝着一个更为庞大的方向跨进。

本月初,任天堂总裁古川俊太郎

在其投资者联系网站的声明中写道

:“咱们期望任天堂成为人们自然而然会想到的品牌,融入日常日子,陪同家庭生长。”这一战略表现在其很多产品中,例如

Alarmo 闹钟

、My Mario 系列、动画和电影项目、主题公园,以及专为儿童规划的另一款运用 Hello, Mario。

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如此多元化布局虽已初见成效,但若任天堂不谨慎把控这些运用的布置方法(包含方式与数量),用户终将开端整理空间——即使不是从日子中除掉,至少也会是在手机上。

题图:Steven Li / 动点科技

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